Muchos puzles de clasificación generan el tablero al azar y confían en la suerte. Así es como acabas en el nivel cuarenta ante una posición que ninguna secuencia de movimientos puede ganar, mirando el botón de reiniciar y preguntándote si se te ha escapado algo.
Stack Cards Sort lo hace al revés.
Hacia atrás desde un tablero terminado
Cada nivel nace ya resuelto: cada columna con cuatro fichas de un solo color, sellada y en orden. El generador toma ese tablero terminado y lo juega hacia atrás, deshaciendo movimientos legales uno a uno hasta que el tablero queda bien desordenado.
Como cada paso del desorden es un movimiento real jugado al revés, repetir esos pasos hacia delante resuelve el nivel. La solución no es algo que esperamos que exista: es aquello con lo que se fabricó el nivel.
De dónde sale el par
El desorden deja un testigo: la secuencia exacta de movimientos que lo deshace. La longitud de esa secuencia es el par del nivel.
Eso tiene una consecuencia agradable. El par nunca es una suposición, ni un número ajustado a mano hasta que la curva de dificultad quedaba bonita en una hoja de cálculo. Es la longitud de una solución que podemos enseñarte.
También tiene una salvedad honesta: el par es una buena solución, no una solución demostradamente mínima. Nuestro solucionador no está certificado como óptimo. Si terminas un nivel por debajo del par no has aprovechado un fallo: has encontrado algo mejor que el generador, que es una cosa estupenda que te pase un martes.
El presupuesto de movimientos no es el par
No se te exige el par. El presupuesto que recibes es el par más un colchón: al menos seis movimientos extra, y más en los niveles largos, donde crece con el tamaño del problema.
El colchón existe para que pensar esté permitido. Puedes probar una columna, decidir que era un error y deshacer sin que el nivel te castigue por el rodeo. Solo en los niveles más largos y ajustados el presupuesto empieza a apretar, y para entonces llevas ochenta niveles de práctica.
Las estrellas miden eficiencia, no velocidad
No hay ningún reloj en el juego. Las estrellas salen de un solo número: cuántos movimientos has usado frente al par.
- Termina en el par o por debajo y consigues tres estrellas.
- Termina dentro de una vez y media el par y consigues dos.
- Termina, sin más, y consigues una.
Una estrella sigue significando que lo has resuelto. Eso importa más de lo que parece: la puntuación es información, no una nota, y un nivel superado es un nivel superado.
Y si te quedas sin movimientos
No pierdes porque el tablero se bloquee. El tablero no puede bloquearse: mientras queden fichas, siempre hay un movimiento legal disponible. La única forma de fallar un nivel es gastar todo el presupuesto.
Que es exactamente lo que elimina el Modo Calma. Actívalo en Ajustes y el presupuesto deja de contar en tu contra: los mismos niveles, las mismas soluciones, ninguna presión. Algunas noches ese es el juego que apetece.