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Todo nível tem solução, e este é o motivo

Publicado: at 06:00 da manhã

Muitos jogos de separar cores sorteiam um tabuleiro ao acaso e torcem pelo melhor. É assim que você chega ao nível quarenta diante de uma posição que nenhuma sequência de movimentos vence, encarando o botão de reiniciar e se perguntando o que deixou passar.

O Stack Cards Sort faz o contrário.

De trás para frente, a partir de um tabuleiro pronto

Todo nível nasce já resolvido: cada coluna com quatro peças de uma só cor, selada e arrumada. O gerador pega esse tabuleiro pronto e o joga ao contrário, desfazendo movimentos legais um a um até o tabuleiro ficar devidamente embaralhado.

Como cada passo do embaralhamento é um movimento real jogado de trás para frente, repetir esses passos para a frente resolve o nível. A solução não é algo que esperamos que exista: é aquilo de que o nível foi feito.

De onde vem o par

O embaralhamento deixa uma testemunha: a sequência exata de movimentos que o desfaz. O comprimento dessa sequência é o par do nível.

Isso tem uma consequência agradável. O par nunca é um chute, nem um número ajustado à mão até a curva de dificuldade ficar bonita numa planilha. É o comprimento de uma solução que podemos mostrar.

Tem também uma ressalva honesta: o par é uma boa solução, não uma solução comprovadamente mínima. Nosso solucionador não é certificado como ótimo. Se você terminar um nível abaixo do par, não explorou uma falha — encontrou algo melhor do que o gerador, o que é uma coisa ótima de acontecer numa terça-feira.

O orçamento de movimentos não é o par

Você não é cobrado pelo par. O orçamento que recebe é o par mais uma folga: pelo menos seis movimentos extras, e mais nos níveis longos, onde cresce com o tamanho do problema.

A folga existe para que pensar seja permitido. Dá para testar uma coluna, concluir que foi um erro e desfazer sem que o nível puna o desvio. Só nos níveis mais longos e apertados o orçamento começa a apertar, e a essa altura você já tem oitenta níveis de prática.

As estrelas medem eficiência, não velocidade

Não existe relógio nenhum no jogo. As estrelas saem de um único número: quantos movimentos você usou em relação ao par.

Uma estrela continua significando que você resolveu. Isso importa mais do que parece: a nota é retorno, não boletim, e um nível vencido é um nível vencido.

E se os movimentos acabarem

Você não perde porque o tabuleiro trava. O tabuleiro não pode travar: enquanto houver peças, sempre há um movimento legal disponível. A única forma de falhar um nível é gastar todo o orçamento.

Que é exatamente o que o Modo Relax remove. Ative nos Ajustes e o orçamento deixa de contar contra você: os mesmos níveis, as mesmas soluções, nenhuma pressão. Em certas noites é esse o jogo que se quer.


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