Jede Mechanik

Kleine Regeln, tiefe Felder

Ein Tipp bewegt einen Stein. Alles Interessante an diesem Spiel entsteht daraus, was diese eine Regel möglich macht.

So wird gespielt

Die Züge, mit denen du anfängst, und die drei Hilfen, die unterwegs dazukommen.

Tippen zum Ziehen

Tippe auf eine Spalte, um ihren obersten Stein anzuheben, und dann dorthin, wo er hin soll. Er landet auf einer leeren Spalte oder auf einem Stein seiner eigenen Farbe — sonst nirgends.

Eine Farbe wegschließen

Vier gleiche Steine in einer Spalte versiegeln sie. Geschlossene Spalten sind für den Rest des Levels aus dem Weg.

Regenbogen-Joker

Der Regenbogenstein zählt als jede Farbe und kann damit einen Satz schließen, dem genau ein Stein gefehlt hat.

Rückgängig, ab Level 7

Geh einen Zug zurück, wenn du die bessere Linie eine Sekunde zu spät siehst.

Tipp, ab Level 12

Zeigt einen Zug, der weiterführt — für den Moment, in dem das Feld keinen Sinn mehr ergibt.

Tauschen, ab Level 15

Tausche den Stein in deiner Hand gegen einen anderen, damit eine einzelne unpassende Farbe nicht das ganze Feld blockiert.

Level 24 im Spiel: vier Spalten farbiger Steine, jeder mit Kreis, Quadrat, Dreieck oder Stern markiert, ein Regenbogenstein darunter, ein Stein in der Hand unter dem Brett und dreißig verbleibende Züge.
Die Levelübersicht mit den Leveln eins bis vierundzwanzig, bewertet mit einem bis drei Sternen, und den späteren noch gesperrt.
Level 1 mitten im Spiel: Die rechte Spalte hat sich mit vier gleichen gelben Steinen gefüllt und mit einem grünen Haken verschlossen.
Die Karte „Level geschafft“ mit drei Sternen über einem fertigen Brett.

Die Kurzfassung

Wenn du auf dieser Seite nur drei Dinge liest, dann diese.

Tippen zum Ziehen

Tippe auf eine Spalte, um ihren obersten Stein anzuheben, und dann dorthin, wo er hin soll. Er landet auf einer leeren Spalte oder auf einem Stein seiner eigenen Farbe — sonst nirgends.

Rückgängig, ab Level 7

Geh einen Zug zurück, wenn du die bessere Linie eine Sekunde zu spät siehst.

Neunzig gratis, danach ohne Grenze

Neunzig Level kosten nichts. Die einmalige Pro-Freischaltung hebt die Grenze auf, und der Generator hat kein letztes Level, das man erreichen könnte.

Wie es gebaut ist

Die Teile, die man nicht sieht, und die, die absichtlich fehlen.

Nie ein unmögliches Feld

Level entstehen, indem ein gelöstes Feld rückwärts verwürfelt wird. Jedes einzelne hat also einen Weg hindurch — die Schwierigkeit liegt im Finden, nicht im Glück.

Ruhemodus

Nimmt das Zugbudget vollständig heraus. Dieselben Level, ohne Niederlage am Ende.

Funktioniert offline

Level werden auf deinem Gerät erzeugt statt geladen, also spielt sich das Spiel im Flugzeug genauso wie zu Hause.

Es wird nichts erhoben

Kein Konto nötig, keine Analyse, keine Werbe-IDs. Der Fortschritt liegt auf deinem iPhone – meldest du dich bei Game Center an, bewahrt Apple eine Kopie auf, damit er dir auf ein anderes Gerät folgt.

Neunzig gratis, danach ohne Grenze

Neunzig Level kosten nichts. Die einmalige Pro-Freischaltung hebt die Grenze auf, und der Generator hat kein letztes Level, das man erreichen könnte.

Für iPhone gebaut

Eine native SwiftUI-App für iOS 17 und neuer, mit Haptik bei jedem Zug und VoiceOver-Beschriftungen auf dem Spielfeld.

Neunzig Level, gratis.

Keine Werbung, kein Konto und keine Uhr, die läuft, während du nachdenkst.

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Gratis laden · iOS 17+ · Keine Werbung