Toutes les mécaniques

Petites règles, plateaux profonds

Une touche déplace une tuile. Tout ce qui est intéressant dans ce jeu découle de ce que cette seule règle rend possible.

Comment on joue

Les coups du départ, et les trois aides qui se débloquent en chemin.

Touchez pour déplacer

Touchez une colonne pour lever la tuile du dessus, puis touchez la destination. Elle se pose sur une colonne vide ou sur une tuile de sa couleur — nulle part ailleurs.

Verrouillez une couleur

Quatre tuiles identiques dans une colonne la scellent. Les colonnes verrouillées ne vous gênent plus pour le reste du niveau.

Joker arc-en-ciel

La tuile arc-en-ciel compte pour n'importe quelle couleur : elle peut donc compléter un groupe auquel il ne manquait qu'une tuile.

Annuler, dès le niveau 7

Revenez d'un coup en arrière quand vous repérez la meilleure ligne une seconde trop tard.

Indice, dès le niveau 12

Vous signale un coup qui mène quelque part, pour les moments où le plateau n'a plus de sens.

Échange, dès le niveau 15

Échangez la tuile que vous avez en main contre une autre, pour qu'une seule couleur gênante ne bloque pas tout le plateau.

Le niveau 24 en cours : quatre colonnes de tuiles colorées, chacune marquée d'un cercle, d'un carré, d'un triangle ou d'une étoile, une tuile arc-en-ciel parmi elles, une tuile en main sous le plateau et trente coups restants.
La carte des niveaux, où les niveaux un à vingt-quatre affichent une à trois étoiles et où les suivants restent verrouillés.
Le niveau 1 en cours de partie : la colonne de droite s'est remplie de quatre tuiles jaunes identiques et s'est scellée avec une coche verte.
La carte Niveau terminé, attribuant trois étoiles au-dessus d'un plateau achevé.

La version courte

Si vous ne lisez que trois choses sur cette page, lisez celles-ci.

Touchez pour déplacer

Touchez une colonne pour lever la tuile du dessus, puis touchez la destination. Elle se pose sur une colonne vide ou sur une tuile de sa couleur — nulle part ailleurs.

Annuler, dès le niveau 7

Revenez d'un coup en arrière quand vous repérez la meilleure ligne une seconde trop tard.

Quatre-vingt-dix gratuits, puis sans limite

Quatre-vingt-dix niveaux ne coûtent rien. Le déverrouillage Pro, en paiement unique, retire le plafond, et le générateur n'a pas de dernier niveau à atteindre.

Comment c'est construit

Les parties qu'on ne voit pas, et celles qu'on a laissées de côté exprès.

Jamais de plateau impossible

Les niveaux sont générés en mélangeant à rebours un plateau résolu : chacun d'eux a donc une issue. La difficulté vient de la trouver, pas de la chance.

Mode Détente

Supprime complètement le budget de coups. Les mêmes niveaux, sans échec qui attend au bout.

Fonctionne hors ligne

Les niveaux sont générés sur votre appareil plutôt que téléchargés : le jeu se comporte pareil en avion et à la maison.

Rien n'est collecté

Pas de compte à créer, pas de statistiques d'usage, pas d'identifiant publicitaire. La progression reste sur votre iPhone ; si vous ouvrez une session Game Center, Apple en garde une copie pour qu'elle vous suive sur un autre appareil.

Quatre-vingt-dix gratuits, puis sans limite

Quatre-vingt-dix niveaux ne coûtent rien. Le déverrouillage Pro, en paiement unique, retire le plafond, et le générateur n'a pas de dernier niveau à atteindre.

Conçu pour iPhone

Une app native SwiftUI pour iOS 17 et versions ultérieures, avec un retour haptique à chaque coup et des libellés VoiceOver sur le plateau.

Quatre-vingt-dix niveaux, gratuits.

Sans publicité, sans compte, et sans horloge qui tourne pendant que vous réfléchissez.

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Téléchargement gratuit · iOS 17+ · Sans publicité